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Mostrando entradas de junio, 2023

El dinamismo visual de Dragon Ball

 De pequeños, todos nos lo hemos preguntado. ¿Por qué en este episodio Goku se ve tan raro, y en el de ayer estaba tan bien dibujado? Comparativa de Goku. Episodio 95 vs Episodio 96 En nuestra infancia no encontramos respuesta y seguíamos disfrutando de la serie. Afortunadamente hoy podemos saber los detalles de estos cambios abruptos de diseño en los personajes. ¿El motivo?  La subcontratación de la animación Toei Animation solía subcontratar la animación de los episodios de sus series, de hecho los estudios involucrados en la elaboración de Dragon Ball superaron la decena. Era habitual que varios estudios trabajaran en diferentes episodios en paralelo, por eso podíamos ver grandes diferencias de diseño en capítulos que iban seguidos.                                      Estudios que participaron en la animación de Dragon Ball Para intentar que todos los episodios tuvieran una coher...

¿Cuántos dibujos hacían falta para hacer un episodio de Dragon Ball?

 Hoy vamos a hablar de un dato curioso, el número de dibujos que eran necesarios para elaborar un capítulo de Dragon Ball.  Dragon Ball, como la gran mayoría de series animadas, fue producida a 24 fps (fotogramas por segundo). Por lo que es muy tentador hacer este cálculo: 20 (minutos del episodio) x 60 (segundos que tiene un minuto) x 24fps. El resultado es  28.800 . Unos cuantos dibujos, ¿verdad? Pues bien, Toei Animation imponía no sobrepasar la cifra de  3.500 - 4000  dibujos por capítulo, por cuestiones de presupuesto y tiempo. La diferencia respecto al cálculo anterior es abismal. ¿Pero cómo conseguían llegar a esa cifra?Aquí las claves: 1. Dragon Ball no es una serie en continuo movimiento Cuando pensamos en Dragon Ball, seguramente pensamos en combates épicos, pero realmente la serie es muy estática en muchas ocasiones. Pensad en las conversaciones entre Goku y Vegeta, Goku y Freezer, Cell y Piccolo, el monólogo del SSJ3... Momentos sin movimiento es igu...