Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de 2023

Guiones Parte 2: El Guión de grabación

El Guión de grabación (También conocido como guión de seiyus) En el artículo de hoy, analizaremos el guión de grabación. Utilizado por los actores de voz japoneses para dar vida a nuestros héroes. Portada y encuadernación Empecemos analizando la portada. El texto e ilustración están negro y se utilizan colores crudos como fondo. Respecto a la información que contiene, podemos observar: Portadas de los guiones de grabación, en sus variantes DB, DBZ y DBGT Título de la serie. Título y número de episodio. Nombre del director del episodio. No hay nada en la contraportada, y tiene el mismo color que en la portada. Estos guiones tienen un pequeño lomo que incluye información similar a la de la portada (varía según la etapa). Contenido En cuanto a su contenido, destacar que está escrito a mano y que incluye todo lo que ocurre en un capítulo, organizado en cortes. Si observamos una página, su distribución, es la siguiente (de arriba a abajo). Contenido de un guión de grabación Número de corte...

Guiones Parte 1: El Guión original

Los guiones de Dragon Ball... Un librito que, básicamente, contiene todo lo que pasa en un episodio de nuestra querida serie. Bueno, en realidad son mucho más que eso, son artículos con una gran carga histórica y que contienen información muy interesante. Pese a su importancia, los guiones pueden resultar confusos. ¿Por qué? Pues porque hay distintas variantes de ellos, con diferentes propósitos. En esta nueva serie de artículos, que empezamos hoy, vamos a diseccionar los guiones, hablaremos de sus diferentes tipos, de cómo están organizados y de cuál, en mi opinión, tiene más valor. Empecemos! El Guión Original (también conocido como el guión escrito a máquina, o “el naranja”) Este guión, es la versión encuadernada del guión original escritos por los guionistas de la serie. Primer paso en la creación de un episodio animado. Portada y encuadernación La portada de este tipo de guión contiene información variada. Si observamos la cubierta, podemos ver: Portadas de los guiones originales,...

Animación DBZ vs DBS Parte 1: Guión y Storyboard

Este es el primer artículo de una serie donde analizaremos similitudes y diferencias entre los procesos creativos del anime de Dragon Ball Z y Dragon Ball Super. Pese al morbo que conlleva comparar Z y super, el enfoque va a ser desde un punto de vista técnico. La conclusión no será si Z es mejor que super o viceversa. Ambos procesos puede tener resultados brillantes o mediocres dependiendo del tiempo y el dinero invertido. Dicho esto, empezaremos por el principio: el guión  y el  storyboard . ¡Vamos a ello! Guión en DBZ El guión de Dragon Ball Z, es un documento donde se describe que va a pasar en el episodio, está divido en cortes y contiene: Número de corte Descripción de la escena Diálogos Interior del guión del episodio 86 de DBZ Hay dos tipos de guiones, unos que se escriben a mano, y se realizan al inicio del proceso. Y otros hechos ya a máquina y que incluyen información extra como el opening, o el staff. Guiones DBZ. Izquierda, escrito a mano, derecha escrito a máquin...

Un director, un cronómetro y un storyboard

  Un director, un cronómetro y un storyboard Hoy os traigo un nuevo artículo, con un título curioso y quizás un poco confuso, pongamos luz a la oscuridad. En el proceso de creación de Dragon Ball, primero se creaba el guión del episodio, después se pasaba a la etapa de animación, y finalmente los actores de voz prestaban sus cuerdas vocales para dar vida a nuestros héroes. Imaginemos ahora una de esas escenas tan de Dragon Ball, de grandes discursos. Con esa escena en la cabeza, os planteo dos preguntas: Fotograma del mítico discurso de Vegeta, donde reconoce que Goku es el Nº1 ¿Cómo los animadores podían saber la duración de la escena, si aún no tenían el audio?¿Cómo sabían cuantas veces el personaje debía mover la boca y tenía que estar en pantalla? ¿Cómo los actores de voz podían saber que entonación y ritmo poner en sus diálogos para encajar con la animación, que ya estaba realizada. La solución:  Un director, un cronómetro y un storyboard. El storyboard es una representac...

El dinamismo visual de Dragon Ball

 De pequeños, todos nos lo hemos preguntado. ¿Por qué en este episodio Goku se ve tan raro, y en el de ayer estaba tan bien dibujado? Comparativa de Goku. Episodio 95 vs Episodio 96 En nuestra infancia no encontramos respuesta y seguíamos disfrutando de la serie. Afortunadamente hoy podemos saber los detalles de estos cambios abruptos de diseño en los personajes. ¿El motivo?  La subcontratación de la animación Toei Animation solía subcontratar la animación de los episodios de sus series, de hecho los estudios involucrados en la elaboración de Dragon Ball superaron la decena. Era habitual que varios estudios trabajaran en diferentes episodios en paralelo, por eso podíamos ver grandes diferencias de diseño en capítulos que iban seguidos.                                      Estudios que participaron en la animación de Dragon Ball Para intentar que todos los episodios tuvieran una coher...

¿Cuántos dibujos hacían falta para hacer un episodio de Dragon Ball?

 Hoy vamos a hablar de un dato curioso, el número de dibujos que eran necesarios para elaborar un capítulo de Dragon Ball.  Dragon Ball, como la gran mayoría de series animadas, fue producida a 24 fps (fotogramas por segundo). Por lo que es muy tentador hacer este cálculo: 20 (minutos del episodio) x 60 (segundos que tiene un minuto) x 24fps. El resultado es  28.800 . Unos cuantos dibujos, ¿verdad? Pues bien, Toei Animation imponía no sobrepasar la cifra de  3.500 - 4000  dibujos por capítulo, por cuestiones de presupuesto y tiempo. La diferencia respecto al cálculo anterior es abismal. ¿Pero cómo conseguían llegar a esa cifra?Aquí las claves: 1. Dragon Ball no es una serie en continuo movimiento Cuando pensamos en Dragon Ball, seguramente pensamos en combates épicos, pero realmente la serie es muy estática en muchas ocasiones. Pensad en las conversaciones entre Goku y Vegeta, Goku y Freezer, Cell y Piccolo, el monólogo del SSJ3... Momentos sin movimiento es igu...

Genga vs Douga

 El mundo de la animación japonesa está lleno de términos que a veces pueden resultar confusos. Dos de los conceptos que más se confunden  son los  gengas  y los  dougas . ¿Qué son exactamente, y en qué se diferencian? Analicémoslo:  Gengas :  Son los fotogramas clave de una secuencia de animación y las realizaban animadores experimentados o supervisores de animación. Genga de Gotenks Dougas : Representan los fotogramas intermedios de la secuencia y se hacen tomando a los  gengas  como referencia. Los dibujaban animadores con menos experiencia. Douga de Kaio del Oeste y del Norte Es interesante saber diferenciarlos, pues su valor a nivel artístico (y económico) es muy diferente. Los  dougas  no dejan de ser literalmente un calco del  genga,  el dibujo original, variando un poco el movimiento. Ahí van unos consejos para saber identificarlos: 1. El número de secuencia El número de secuencia del  douga  siempre...

El origen del sonido del aura de los super saiyans

Quizás cuando pensamos en el anime de Dragon Ball lo que nos viene a la mente son grandes escenas, o incluso su gran banda sonora. Pero no debemos restar importancia a los efectos de sonido, hoy vamos a hablar de ellos poniendo el foco a uno de los más famosos. Los pasos de Cell , el  Shukanido , el  sonido de los golpes , son sonidos de Dragon Ball que estarán siempre grabados en nuestra memoria. ¿Pero qué sabemos del origen de estos sonidos? Estos  tracks  fueron creados por la empresa  Fizz Sound Creation Co., Ltd , que fue contratada por Toei Animation para desarrollar esta tarea. Dentro de la empresa, debemos destacar a Hidenori Arai, que fue el responsable de muchos de los efectos de sonido de Dragon Ball.  En una  entrevista  que concedió el propio Arai en 2011, reveló un dato muy curioso, el origen e inspiración de uno de los sonidos más característicos de la serie. El  aura de un super saiyan . Este icónico sonido está basado en...

¡Hola, soy Adree DB!

¡Os doy la bienvenida a mi perfil! Este es mi primer artículo y, como no podría ser de otra manera, se trata de una presentación. Vamos a ello. ¿Quién soy yo (o al menos la parte de mi que veréis aquí) ? Soy Adree DB, coleccionista de material de estudio de Dragon Ball ( podéis ver parte de la misma aquí ) y estudioso del campo de la animación, sobretodo en relación a Toei Animation. Hace unos 10 años empecé a coleccionar piezas de estudio de Dragon Ball, como los famosos cels, pero también storyboards, guiones y otros objetos relacionados con el making of de Dragon Ball. El coleccionismo, junto a la curiosidad e interés por el tema que sentía, me llevó a aprender sobre este mundo, casi sin darme cuenta. Entender cómo se había hecho la serie de mi infancia me parecía (y se sigue pareciendo) algo apasionante. Pasado un tiempo, tuve la oportunidad de dar alguna charla (gracias Mr. Bardock!) e incluso a organizar una exposición sobre el asunto , con portada en diario incluida (gracias ...